在沉浸感大行其道的几天,如果一款赛车游戏没有优秀的逼真画面、趋于现实的操控感,是完全没有机会站稳脚跟的。看看赛车游戏领域的领头羊们,包括《GT Sport》、《尘埃2.0》、《地平线》、《神力科莎》,皆在满足以上两个基本条件后,从赛车文化、赛车数量、玩法系统、剧情模拟,来形成自己的游戏特色。
所谓的沉浸感,无疑是从感官来“欺骗”我们的大脑。基本的画面,各路游戏都是望着现实逼真去的,精细的美工、动态的天气,以假乱真。进而的声音,也是从现实录取,保证每个每个画面和声音的完美匹配。
最难的,也是我们沉浸的关键点,伴随模拟驾驶硬件的百花齐放,相比键盘操作,如今的模拟驾驶感,与真实驾驶真的是很像了。
虽说模拟度极高,像图马思特的T300GT已经通过双皮带和磁感应技术,实现了匹配真实转向的模拟感,甚至还利用声音和力反馈技术,将路感和抓地力展现了出来,但在踏板这块,由于技术和设计的难度,模拟感始终没有方向盘、排挡的真实度高。
同时望着专业级动则3000+以上的价格,对于玩家的钱包简直就是赤裸裸的挑战。
说来也是惭愧,极客兄本在键盘时代的光辉战绩下,本以为自己是有赛车驾驶天赋的,但殊不知山外有山,在《GT Sport》的模拟赛事中,用键盘操作的我完美诠释了“一顿操作猛如虎,醒来依旧甩末尾。”大量细化的操作参数,键盘简直不堪重任。
知耻而后勇,极客兄也刚好在疫情前期入了T300GT方向盘+TH8A排档的组合,试图挽回失去的“赛车手”面子。这不,不用不知道,用了真的就回不来了。那操控的细腻感、仿真感,与我的“赛车”经验不谋而合,终于!我顺利进入到了2-4名有力争夺者的行列。
很快,硬件带来的提升瓶颈到了,排名也是总是与冠军隔了一张纸。每次比赛,第一总是在我眼前一晃一晃,直线眼看要追上了,可在弯道却又被拉开了。特别是在以弯道著称的纽北赛道,这种若近若离的关系,简直让人崩溃。
苦恼了小段时间后,《GT Sport》一位线上好友得知我的苦恼后,告诉极客兄:“你可以尝试下循迹刹车这项技术。”
得到指点的极客兄也是迅速开展练习,趁着疫情的大量空闲时间,也初有成效。但随着熟悉度的提升,T300RS自带的T3PA踏板系统所拥有的线性的输出方式,慢慢的让我感觉到了心有余而力不足。想换更高级的踏板系统吧!望着3000+的价格,更是力不足矣。
无意间,在油管上关注的模拟赛车大神出了一期新品体验,试用的正是图马思特新出的T-LCM踏板系统。大神一嘴的赞美言辞,加之比肩专业踏板的参数,更有1999元的爆裂价格,极客兄如获至宝,顶着不发工资的财政赤字,果断预定入了。
之后到货体验后,极客兄简直是将T-LCM视如珍宝。特别是游戏实战中,我的后视镜竟然出现了往届冠军的影子,这成就感简直不要太强烈,粉啦!
说到这里,为什么我的循迹刹车效果能提升的如此明显?这除了训练的结果外,T-LCM刹车的结构无疑帮了我大忙。其称重传感器+双弹簧系统的组合,很好模拟了刹车由浅入深的真实感,线性输出值、脚步力量与踩踏深度,做到了有机的结合。如果你经常开车,或是卡丁车,将会有种非常熟悉的感觉。
除了结构上的独特,T-LCM在细节上同样让极客兄印象深刻,赠送的F30、F20、F15、F10弹簧,可根据自己的喜好进行调整组合。喜欢脚感重的话,F20+F30的组合,反之为F10+F15的组合。同时在驱动中,我们还能自由调整Break Force,紫色为输出,绿色为输入,可进一步对脚部力量和制动力进行细化。
值得一提的是,两个弹簧之间还加入了刹车垫片的设计,以加大刹车的自由行程,无疑将刹车脚感进一步细腻化。
以对操控细腻度要求很高的循迹刹车来说,这项技术的核心要点是“在入弯中刹车,通过利用重心转移和轮胎横向摩擦,实现稳定且高速的过弯。”技术要点有二:尽量在直线上完成大部分刹车、入弯时逐渐减少制动,并根据转向力的变化动态调整制动力。
不难看出,T-LCM在细腻度和精确化上的升级,与循迹刹车技术高度契合,符合高阶技术对硬件苛刻要求。同时由于循迹刹车的目的是出弯后要保证高速驶出,因此过了弯角后,我们需要开始对油门进行动态调整,以契合转向力和抓地力的最佳效果。此时,油门所包含的H.E.A.R.T霍尔磁感应技术,就将油门输出的线性优势很好的展现出来。
望着后视镜逐渐若隐若现的第二名,心中的喜悦真的难以掩盖,紧张的驾驶感也逐渐消失。冲过终点,登上领奖台,极客兄带着超强的自信心,点开了线上对战模式,一场血与争锋即将到来。
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